发布时间 : 2025-05-02
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SuckerPunchProductions最近公布了其新作《羊蹄山之魂》的更多信息,特别是在游戏的战役结构和开放世界设计方面。这些新信息引发了玩家社区的广泛讨论,尤其是在Reddit平台上。游戏将采用非线性战役设计,玩家可以自由选择追捕“YoteiSix”的目标顺序。
游戏背景设定在一个基于历史的北海道,SuckerPunch表示这是他们开发的最大、自由度最高的开放世界游戏。为了实现这一目标,研发团队深入调研阿伊努文化,并表示游戏的灵感来源于日本电影和西方戏剧。
这些新细节的披露立刻引起了Reddit用户的热烈讨论。许多玩家对此感到兴奋,尤其是对非线性追捕目标的设计表现出高度的期待,认为这将为游戏增色不少。另一方面,也有一些玩家对开放世界的规模表示担忧,担心游戏地图可能过于庞大,容易让人感到迷失。一位玩家坦言自己“厌倦了那些不尊重玩家时间的臃肿游戏”,但仍然对《羊蹄山之魂》充满期待。
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